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        微軟天價收購B社后,B社創始人聊了一些大家有興趣的話題

        江清月近人  ? 

        近日,微軟將以 75 億美元收購 Bethesda 母公司 Zenimax 的消息在整個游戲行業引發轟動,也讓人們想到了很多問題。例如,《毀滅戰士》、《輻射》和《上古卷軸》等系列是否會成為 Xbox 獨占作品?這筆交易對《星空》和《上古卷軸6》等新游戲意味著什么?Zenimax 又能從交易中得到些什么?外媒 Inverse 就此采訪了 B 社和 Zenimax 聯合創始人克里斯托弗·韋弗,而他透露了一些大家有興趣的話題。

        B 社和 Zenimax 聯合創始人克里斯托弗·韋弗(Christopher Weaver,2002 年離職)愿意聊一聊。2007 年,韋弗曾是 Zenimax 的最大股東,擁有公司 33% 的股份,不過根據韋弗本人的說法,如今他只持有“少量股份”。

        “我知道這筆交易,這顯然是令人欣喜的消息。”韋弗在接受 Inverse 采訪時說。

        在采訪中,韋弗還分享了他對微軟是否會在收購 B 社后推行獨占策略,以及游戲行業的整合趨勢等話題的看法。手游矩陣對訪談的主要內容進行了整理編譯。

        問:微軟顯然能從這筆交易中收獲很多利益,但對 Bethesda 來說,賣掉公司究竟能得到些什么呢?

        韋弗:我會盡力回答你的問題,但請注意,我現在的身份是一名學者,同時還在指導美國國立博物館萊梅爾森創新與發明研究中心的一個項目,目標是對電腦游戲行業創作者們的廣泛口述史進行整理和歸檔。因此,我的關注重點是游戲行業,而非某家公司——即便那家公司是我創辦的。

        我認為對交易雙方來說,這都是一次極其有趣的收購。微軟增強了板凳深度,拿下了娛樂軟件領域經驗最豐富的的公司之一,而 Bethesda 則能夠受益于微軟提供的資源,專注于創作游戲,為微軟的產品陣容輸送炮彈。

        問:75億美元是一個合理的價格嗎?微軟會不會給得太多了?

        韋弗:出于私人考慮,Bethesda 肯定會對內部數據嚴格保密。微軟是一家非常老練的買方,我相信他們已經做了足夠的盡職調查,以確保在談判桌上提出的報價是合理的。

        問:在過去的幾年里,微軟和索尼都在收購其他游戲工作室。您認為對游戲行業來說,這種整合是個好趨勢嗎?

        韋弗:這個問題很難回答,因為凡事不能一概而論。一方面,數字分銷、強大的工具、引擎極大地降低游戲開發的門檻,為許多獨立開發者創造了機會。但另一方面,大型游戲仍然需要更多的資源支持。如果管理得當,整合將有助于不同團隊分享經驗和“最佳實踐”。

        再多說兩句。我認為微軟之所以在索尼曝光 PS5 后不久宣布收購 Zenimax,絕不是巧合。畢竟,全世界經過驗證的 3A 開發商只有那么幾家,一旦某家公司被微軟擁有,索尼就不能再碰了。

        問:對于 Bethesda 正在開發的《星空》和《上古卷軸6》等游戲來說,公司被微軟收購意味著什么?

        韋弗:我的理解是,微軟會尊重 Bethesda 生產優質軟件的能力,承諾不會干預他們的日常運作。Bethesda 制作商業化游戲軟件已經很長時間了(34 年),我相信微軟高管會對他們的意見做出響應。

        問:2002 年,《上古卷軸:晨風》成了微軟 Xbox 的一款獨占作品。您能否聊聊在本世紀初,Bethesda 和微軟之間的關系?

        韋弗:從上世紀90年代末到本世紀初,兩家公司之間的關系非常棒。事實上,我還認識初代Xbox研發團隊的幾名關鍵成員,對“次世代”主機能夠為游戲行業帶來些什么分享了自己的想法。那支團隊在技術上實現了巨大飛躍,打造了一款我個人認為前所未有的主機。雖然初代Xbox在海外市場銷量平平,但微軟推出Xbox Live,還收購了Bungie等工作室,證明了他們是游戲行業一支不可忽視的力量。

        問:您對這次交易還有哪些其他想法?是否有被人們忽視的重要細節?

        韋弗:對微軟來說,收購 Bungie 推動了 Xbox 在早期獲得成功。我覺得微軟正在研究他們的老套路,希望能夠復制公司歷史上的“最佳操作”之一。如果該策略奏效,那將會對索尼造成暴擊……全世界玩家都將從這筆交易中受益。我祝微軟和 Bethesda 一切順利。

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