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這家游戲業收購巨頭全年營收17億美元,但虧損超過了4億美元

Annie Liu  ? 

原標題:這家游戲業收購巨頭全年營收17億美元,但虧損超過了4億美元

編譯:澤塔

近日,瑞典游戲發行集團 Embracer Group 公布了 2021-2022 財年第四季度和全年財報。

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Embracer 最近剛剛以 3 億美元價格收購了史克威爾艾尼克斯的三家歐美工作室

根據財報顯示,在統計截止到 3 月 31 日的第四季度,Embracer 營收 52.3 億瑞典克朗(約合 5.25 億美元),同比上升 117%,但虧損達到了約 1.68 億美元。作為比較,Embracer 上個財年第四季度實現了 1600 萬美元的凈利潤。

按照 Embracer 的說法,對 Gearbox、Easybrain 和 Asmodee 的收購推動了集團銷售額增長,但在第四季度,整個集團業績的有機增長率為 -34%。財報提到,第四季度集團子公司 Coffee Stain 的營收為 1720 萬美元,與上個財年同期數據(7850 萬美元)相比大幅下降,這主要是因為在 2021 年 2 月份,Coffee Stain 發布了暢銷游戲《英靈神殿》。

Embracer 首席執行官拉斯·魏格夫斯(Las Wingefors)表示,雖然《英靈神殿》的空前成功令很多人感到意外,但他相信這種現象是可以復制的。“我們希望,并且相信在未來幾年里,公司將會收獲更多類似的成功。”

Embracer 還指出,作為集團第四季度的最重磅新品,開放世界 RPG《Elex 2》的營收表現未能達到預期。不過,Embracer 相信隨著時間推移,該作將會帶來積極的投資回報。

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開放世界 RPG 游戲《Elex 2》

2021-22 財年,Embracer 營收 170 億瑞典克朗(約合 17.1 億美元),稅前虧損 4.31 億美元。而在上一個財年,Embracer 的利潤為 2890 萬美元。與第四季度的情況類似,收購工作室推動了 Embracer 的營收增長,但集團業績的有機增長率為負值。

魏格夫斯將 2021-22 財年形容為一個過渡年份,聲稱公司將更多資金投入研發,但發行的游戲數量較少,所以暫時還無法收回成本。“我們的增長模式沒有改變。”魏格夫斯說,“在 Embracer,所有運營部門的首要任務都是實現可盈利的有機增長。”

魏格夫斯透露,目前 Embracer 擁有 20 家發行商,這些發行商正在開發數量龐大、品類多樣的優質 PC 和主機游戲,未來幾年預計會發布多達 223 款新游戲,其中包括在 2025-26 財年前推出超過 25 款 3A 大作。

另外,魏格夫斯暗示 Embracer 可能會對集團的收購策略做出調整,但仍然在繼續物色收購對象。“我們不需要通過任何進一步的收購來推動業績增長。盡管如此,我們還會繼續尋找合適的收購和并購機會,從而支持我們的未來增長愿景。”


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