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索尼計劃大幅增加PS5產量,2022年出貨量料猛增五成

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原標題:索尼計劃大幅增加PS5產量 2022年出貨量料猛增五成

作者:劉蕊

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財聯社 5 月 26 日訊,日本索尼集團周四表示,由于供應鏈的緊張局面有所緩解,索尼計劃增加 PlayStation 5 游戲機的產量,并暗示將大幅擴大游戲產品組合,包括推出更多 PC 和手機游戲。

PS5 于 2020 年 11 月上市。但由于新冠疫情嚴重影響了零部件供應鏈,限制了電子行業的產能,在 PS5 上市第二年銷量就落后于其前一代產品 PS4。但今年,它有望縮小銷量差距,并在明年超過 PS4 的裝機量。

索尼計劃大幅提升 PS5 產量

索尼互動娛樂首席執行官 Jim Ryan 在投資者吹風會上表示,除了最初計劃的產量增長外,“我們計劃進一步大幅增加游戲機產量,使我們的產量達到以前從未達到的水平。”

他補充說,雖然中國近期的疫情影響造成供應鏈的不確定性,但“情況肯定在改善”。

根據索尼此前公布的 2021 年財報,在截至今年 3 月底的 2021 財年內,索尼共售出了 1150 萬臺PS5,預計在 2022 財年 PS5 上升至 1800 萬臺,同比增長 56.5%。

索尼還特別提到 PS5 在中國市場的火熱。根據索尼數據,隨著 PlayStation 游戲機正式進入中國市場,中國地區 PS5 存量已達到 67 萬臺,成為其第五大用戶市場。

索尼數據顯示,中國市場每臺活躍 PS5 平均累計消費達到 223.34 美元,會員服務訂閱數為 29.5 萬,遠高于 PS4 同類數據。

計劃大力進軍 PC 游戲和手游領域

在談到 PlayStation 將不再只專注于其平臺上的單人游戲時,Ryan 表示,除了提供持續更新體驗的實時游戲外,還將提供更多 PC 和手機游戲。

雖然 PS4 和 PS5 平臺上的主機游戲預計將占今年發行游戲的三分之二以上,但索尼已經提出了跨平臺戰略,計劃到 2025 年,PC 和手機游戲將占新發行游戲的近一半。

索尼稱:“擴大我們受眾的舉措……將對我們的游戲組合產生根本性的影響。”

索尼在 PC 游戲領域的戰略已經初具成效。索尼數據顯示,截至今年 3 月,其《地平線:零之曙光》PC 版銷量已達到 239.8 萬份、《往日已逝》PC 版銷量達 85.2 份、《戰神》PC 版銷量達到 97.1 份,三款作品總銷售額達 1.089 億美元,未來有望進一步增長。

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